¡Buenas tardes!
Llevávamos ya mucho tiempo sin actualizar la página web para que vierais el avance que está teniendo el manual, y aunque avanza (Más lentamente de lo que nos gustaría la verdad :( ) no hemos mostrado nada más a parte de los Portadores.
Pues hoy os traemos algunas profesiones de No Portadores, para que podais ir viendo como van a funcionar más o menos, ¡Y directamente de la edición del manual!
Esperamos como siempre que os gusten los avances del manual y como lo estamos enfocando, y recordad, si teneis alguna duda, alguna sugerencia o algo que contarnos nos encantará recibir vuestros mensajes directos en nuestro Twitter.
¡Un saludo a todos!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y
sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser
interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de
rol es creado sin ánimo de lucro.
martes, 25 de octubre de 2016
miércoles, 19 de octubre de 2016
Breve Introducción a los Portadores.
¡Buenas tardes!
Hoy os traemos algo más de los Portadores. Hace poco vimos las ramas de habilidades según las elecciones, pero al fín y al cabo solo era una lista con habilidades y no se explicaba correctamente cada rama de forma más calmada. Hoy os traemos algunas capturas de como se está desarrollando el manual hasta ahora.
En primer lugar traemos a los Portadores que han elegido la Espada. Explicado de manera sencilla, los Portadores que elijan la Espada tendrán gran fuerza física y una gran variedad de técnicas para hacer daño al enemigo, aunque también tendrán transformaciones tales como La forma valiente o la forma final.
Es una buena opción si lo que estamos buscando es un personaje que de duros golpes a los enemigos.
En segundo lugar, los Portadores que elijan el Escudo. Estos Portadores se centrarán sobretodo en proteger a sus aliados a costa de su fuerza física. No son Portadores poderosos en el combate, pero muy útiles si lo que buscamos es ayudar a nuestros compañeros. Podrán gozar de la forma maestra.
Es una buena opción si lo que buscamos es un personaje que proteja al resto de compañeros, que pueden centrarse en atacar al enemigo.
En tercer y último lugar, pero no por ello menos importante, los Portadores que elijan el Bastón. Estos Portadores se centrarán sobretodo en el poder mágico, ya sea ofensivo o defensivo. Son Portadores muy importantes a la hora de complementar los equipos. Podrán disfrutar de la forma sabia.
Es una buena opción si lo que buscamos es un personaje que haga daño a distancia a sus enemigos o que ayuden a sus aliados.
No debemos olvidar que esto es solo lo más básico de los Portadores, podremos disfrutar de algunas ramas mágicas. Los Portadores tendrán que elegir una de las que existen para complementar sus técnicas de portación.
Las Ramas Mágicas que estarán disponibles cuando el manual esté descargable serán las siguientes:
Domador
Geomante
Invocador
Mago Blanco
Mago Negro
Mago Temporal
Enlazador
Con el fín de mantener un poco la sorpresa, no explicaremos en profundidad todas las ramas mágicas, para que las investigueis una vez tengais el manual en vuestras manos.
¡Esperamos que os vaya gustando el trabajo, y si teneis alguna duda, alguna sugerencia o alguna idea las aceptamos encantados!
¡Seguidnos en nuestro Twitter: @KHJuegoDeRol y enviadnos MD con vuestras ideas!
¡Un saludo!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
Hoy os traemos algo más de los Portadores. Hace poco vimos las ramas de habilidades según las elecciones, pero al fín y al cabo solo era una lista con habilidades y no se explicaba correctamente cada rama de forma más calmada. Hoy os traemos algunas capturas de como se está desarrollando el manual hasta ahora.
En primer lugar traemos a los Portadores que han elegido la Espada. Explicado de manera sencilla, los Portadores que elijan la Espada tendrán gran fuerza física y una gran variedad de técnicas para hacer daño al enemigo, aunque también tendrán transformaciones tales como La forma valiente o la forma final.
Es una buena opción si lo que estamos buscando es un personaje que de duros golpes a los enemigos.
En segundo lugar, los Portadores que elijan el Escudo. Estos Portadores se centrarán sobretodo en proteger a sus aliados a costa de su fuerza física. No son Portadores poderosos en el combate, pero muy útiles si lo que buscamos es ayudar a nuestros compañeros. Podrán gozar de la forma maestra.
Es una buena opción si lo que buscamos es un personaje que proteja al resto de compañeros, que pueden centrarse en atacar al enemigo.
En tercer y último lugar, pero no por ello menos importante, los Portadores que elijan el Bastón. Estos Portadores se centrarán sobretodo en el poder mágico, ya sea ofensivo o defensivo. Son Portadores muy importantes a la hora de complementar los equipos. Podrán disfrutar de la forma sabia.
Es una buena opción si lo que buscamos es un personaje que haga daño a distancia a sus enemigos o que ayuden a sus aliados.
No debemos olvidar que esto es solo lo más básico de los Portadores, podremos disfrutar de algunas ramas mágicas. Los Portadores tendrán que elegir una de las que existen para complementar sus técnicas de portación.
Las Ramas Mágicas que estarán disponibles cuando el manual esté descargable serán las siguientes:
Domador
Geomante
Invocador
Mago Blanco
Mago Negro
Mago Temporal
Enlazador
Con el fín de mantener un poco la sorpresa, no explicaremos en profundidad todas las ramas mágicas, para que las investigueis una vez tengais el manual en vuestras manos.
¡Esperamos que os vaya gustando el trabajo, y si teneis alguna duda, alguna sugerencia o alguna idea las aceptamos encantados!
¡Seguidnos en nuestro Twitter: @KHJuegoDeRol y enviadnos MD con vuestras ideas!
¡Un saludo!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
lunes, 17 de octubre de 2016
Profesiones de No Portadores.
Tras este fín de semana sin nuevas noticias, venimos con la intención de compensaros de nuevo nuestra ausencia.
En este caso queremos presentaros las Profesiones que podrán elegir los No Portadores desde el inicio de su viaje, y una breve descripción de cada una, con la idea de que conozcais las distintas profesiones de las que dispondreis en cuanto el manual esté subido a la web.
Estas profesiones pueden variar y/o cambiar de estilo conforme avance el desarrollo del manual y por supuesto, pueden añadirse nuevas más adelante.
La lista es la siguiente:
- Alquimista. Profesión basada en la transformación y mezcla de elementos ya sea para herir a sus enemigos o ayudar a sus aliados.
- Caballero Cebolla: Profesión basada en su velocidad a la hora de atacar y actuar ante situaciones peligrosas. Puede ser un hábil aliado capaz de anteponerse a los movimientos del enemigo.
- Samurai: Profesión que basa su fuerza en el manejo de la katana, temibles señores de la guerra capaz de cortar a sus enemigos en dos.
- Berserker: Profesión utilizada por temibles guerreros que utilizan la furia en batalla para multiplicar su poder en enormes cantidades.
- Caballero Oscuro: Profesión que revive las artes más oscuras y prohibidas de la mismísima senda de la Oscuridad para utilizarlas en combate.
- Artista: Profesión capaz de utilizar sus pinturas para alterar el mundo real. Aunque no parezcan útiles en combate, su compañía puede resultar muy importante en la aventura.
- Cazadragones: Profesión milenaria creida extinta hace mucho tiempo. Utilizan enormes arcos de energía para disparar sus enormes flechas, preparadas para sus peores enemigos: Los Dragones.
- Draconante: Profesión especializada en la caza de grandes monstruos, conocidos por la sociedad por robar las habilidades de sus enemigos, y mal vistos por este poder.
- Animalista: Profesión especializada en el cuidado, amaestramiento y el control de bestias y animales, capaces de comunicarse con ellos y de transformarse.
- Monje: Profesión basada en las artes marciales usada por luchadores cuerpo a cuerpo buscando la paz interior con cada golpe que realizan.
- Mercenario: Profesión de aquellos guerreros que han sido entrenados muy duramente para satisfacer las necesidades de aquel que pague sus servicios.
- Bardo: Profesión de cantantes e intérpretes musicales. Sus melodías son capaces de crear efectos mágicos especiales en aliados y enemigos.
- Paladín: Profesión basada en la Senda de la Luz, llevada por aquellos que desean proteger a los débiles y mantener un equilibrio entre la Luz y la Oscuridad.
- Arquero: Profesión basada en el uso del arco y la flecha para hacer daño a los enemigos a distancia. Son buenos rastreadores.
- Ladrón: Profesión para los más pícaros. Expertos en atacar desde las sombras y obtener las pertenencias de otros.
- Geomante: Profesión experta en el dominio de la naturaleza manifestada en la transformación del entorno gracias a sus habilidades.
- Invocador: Profesión especializada en la llamada o invocación de criaturas arcanas que hacen daño a sus enemigos o ayudan a sus aliados.
- Mago Blanco: Profesión especializada en el uso de la magia para otorgar curación y protección a sus aliados. No obstante, también pueden ser magos ofensivos muy poderosos.
- Mago Negro: Profesión especializada en el uso de la magia negra para hacer daño a sus enemigos.
- Mago Temporal: Profesión que utiliza la magia para alterar la velocidad del tiempo a su alrededor para hacer daño a sus enemigos o beneficiar a sus aliados.
- Artillero: Profesión utilizada con armas a distancia basado en el daño mágico que otorgan las armas cargadas de magia.
- Mímico: Profesión poco conocida que aprovecha el poder de sus aliados y enemigos imitándolos para desatar su gran potencial.
- Tahúr: Profesión especializada en la aleatoriedad y el devenir. No es recomendable fiarse de la palabra de un Tahúr.
Espero que os gusten, No Portadores, preparad vuestros D10!
Un saludo!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
En este caso queremos presentaros las Profesiones que podrán elegir los No Portadores desde el inicio de su viaje, y una breve descripción de cada una, con la idea de que conozcais las distintas profesiones de las que dispondreis en cuanto el manual esté subido a la web.
Estas profesiones pueden variar y/o cambiar de estilo conforme avance el desarrollo del manual y por supuesto, pueden añadirse nuevas más adelante.
La lista es la siguiente:
- Alquimista. Profesión basada en la transformación y mezcla de elementos ya sea para herir a sus enemigos o ayudar a sus aliados.
- Caballero Cebolla: Profesión basada en su velocidad a la hora de atacar y actuar ante situaciones peligrosas. Puede ser un hábil aliado capaz de anteponerse a los movimientos del enemigo.
- Samurai: Profesión que basa su fuerza en el manejo de la katana, temibles señores de la guerra capaz de cortar a sus enemigos en dos.
- Berserker: Profesión utilizada por temibles guerreros que utilizan la furia en batalla para multiplicar su poder en enormes cantidades.
- Caballero Oscuro: Profesión que revive las artes más oscuras y prohibidas de la mismísima senda de la Oscuridad para utilizarlas en combate.
- Artista: Profesión capaz de utilizar sus pinturas para alterar el mundo real. Aunque no parezcan útiles en combate, su compañía puede resultar muy importante en la aventura.
- Cazadragones: Profesión milenaria creida extinta hace mucho tiempo. Utilizan enormes arcos de energía para disparar sus enormes flechas, preparadas para sus peores enemigos: Los Dragones.
- Draconante: Profesión especializada en la caza de grandes monstruos, conocidos por la sociedad por robar las habilidades de sus enemigos, y mal vistos por este poder.
- Animalista: Profesión especializada en el cuidado, amaestramiento y el control de bestias y animales, capaces de comunicarse con ellos y de transformarse.
- Monje: Profesión basada en las artes marciales usada por luchadores cuerpo a cuerpo buscando la paz interior con cada golpe que realizan.
- Mercenario: Profesión de aquellos guerreros que han sido entrenados muy duramente para satisfacer las necesidades de aquel que pague sus servicios.
- Bardo: Profesión de cantantes e intérpretes musicales. Sus melodías son capaces de crear efectos mágicos especiales en aliados y enemigos.
- Paladín: Profesión basada en la Senda de la Luz, llevada por aquellos que desean proteger a los débiles y mantener un equilibrio entre la Luz y la Oscuridad.
- Arquero: Profesión basada en el uso del arco y la flecha para hacer daño a los enemigos a distancia. Son buenos rastreadores.
- Ladrón: Profesión para los más pícaros. Expertos en atacar desde las sombras y obtener las pertenencias de otros.
- Geomante: Profesión experta en el dominio de la naturaleza manifestada en la transformación del entorno gracias a sus habilidades.
- Invocador: Profesión especializada en la llamada o invocación de criaturas arcanas que hacen daño a sus enemigos o ayudan a sus aliados.
- Mago Blanco: Profesión especializada en el uso de la magia para otorgar curación y protección a sus aliados. No obstante, también pueden ser magos ofensivos muy poderosos.
- Mago Negro: Profesión especializada en el uso de la magia negra para hacer daño a sus enemigos.
- Mago Temporal: Profesión que utiliza la magia para alterar la velocidad del tiempo a su alrededor para hacer daño a sus enemigos o beneficiar a sus aliados.
- Artillero: Profesión utilizada con armas a distancia basado en el daño mágico que otorgan las armas cargadas de magia.
- Mímico: Profesión poco conocida que aprovecha el poder de sus aliados y enemigos imitándolos para desatar su gran potencial.
- Tahúr: Profesión especializada en la aleatoriedad y el devenir. No es recomendable fiarse de la palabra de un Tahúr.
Espero que os gusten, No Portadores, preparad vuestros D10!
Un saludo!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
jueves, 13 de octubre de 2016
Habilidades de Portadores.
Buenas tardes!
Para compensar la mala noticia de que en este fín de semana no va a ser posible trabajar en el manual y por lo tanto se va a retrasar un poco más, os traemos un breve resumen de las Habilidades de los portadores, y alguna que otra imagen del manual para enseñaros como va avanzando.
Por supuesto, lo que veais aquí no tiene por qué ser el manual ya finalizado, pero esperemos que os guste tanto como a nosotros.
No os queremos enseñar todo el potencial de un Portador, por eso solo os ponemos las ramas de habilidades que obtendrán dependiendo de sus decisiones iniciales.
Esperamos que os gusten y que, viendo esto, os entren más ganas de jugar!
Preparad vuestros D10 Portadores! Vuestra historia comenzará pronto!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
Para compensar la mala noticia de que en este fín de semana no va a ser posible trabajar en el manual y por lo tanto se va a retrasar un poco más, os traemos un breve resumen de las Habilidades de los portadores, y alguna que otra imagen del manual para enseñaros como va avanzando.
Por supuesto, lo que veais aquí no tiene por qué ser el manual ya finalizado, pero esperemos que os guste tanto como a nosotros.
No os queremos enseñar todo el potencial de un Portador, por eso solo os ponemos las ramas de habilidades que obtendrán dependiendo de sus decisiones iniciales.
Esperamos que os gusten y que, viendo esto, os entren más ganas de jugar!
Preparad vuestros D10 Portadores! Vuestra historia comenzará pronto!
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
sábado, 8 de octubre de 2016
Avance del manual 2
Hoy os traemos algunas imágenes de como va avanzando el manual y más o menos como lo llevamos. Por suerte os puedo asegurar que avanza rápido, aunque las partes centrales son las más densas, ¡Estamos trabajando rápidamente en ellas para que podais disfrutarlas sin ningún problema! Os dejamos algunas capturas para que podais ver el avance, gracias por vuestra atención y paciencia! :D
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
jueves, 6 de octubre de 2016
Fichas de Personaje.
Por fín os podemos traer las versiones finales de las fichas de personaje, preparadas y listas para jugar, que serán incluidas en el manual de rol en su versión final pero que os traemos desde ya para que os vayais haciendo una idea de como funcionarán las mecánicas del juego.
Este gran trabajo ha sido realizado por @krawzu, y ha hecho un gran trabajo como podeis observar.
Esta es la ficha número 1, en la que podremos definir a nuestro personaje con sus valores generales. Sin embargo, para aquel que no quiera la Ficha de personaje tan adornada, tenemos una versión más simple para su impresión.
Después de esta, os presentamos la ficha número 2, donde podremos ordenar las habilidades de nuestros personajes, los PH, los Platines y las Armas que posee.
¡Con huecos grandes para los que tengamos una letra grande!
Esperamos que sean de vuestro agrado y, como siempre, nos despedimos trabajando por y para vosotros, futuros jugadores.
Un saludo!.
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
Este gran trabajo ha sido realizado por @krawzu, y ha hecho un gran trabajo como podeis observar.
Esta es la ficha número 1, en la que podremos definir a nuestro personaje con sus valores generales. Sin embargo, para aquel que no quiera la Ficha de personaje tan adornada, tenemos una versión más simple para su impresión.
Después de esta, os presentamos la ficha número 2, donde podremos ordenar las habilidades de nuestros personajes, los PH, los Platines y las Armas que posee.
¡Con huecos grandes para los que tengamos una letra grande!
Esperamos que sean de vuestro agrado y, como siempre, nos despedimos trabajando por y para vosotros, futuros jugadores.
Un saludo!.
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
miércoles, 5 de octubre de 2016
Avance del Manual.
Hoy os traemos algunas imagenes de como está avanzando el manual ya bien desarrollado y escrito, para que os vayais haciendo una idea sobre como va a quedar y como se va a desarrollar los temas que explica.
La buena noticia es que todos los apartados están ya desarrollados en el antiguo "manual de test", la mala noticia es que tenemos que pasarlo a limpio y ponerlo más bonito, para que no sea tan tedioso y aburrido de leer.
Espero que os gusten las primeras imágenes del manual, y por supuesto también espero que esteis ansiosos por descargarlo y poder disfrutarlo con vuestros amigos.
Muchas gracias por vuestro apoyo, y un saludo!.
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
La buena noticia es que todos los apartados están ya desarrollados en el antiguo "manual de test", la mala noticia es que tenemos que pasarlo a limpio y ponerlo más bonito, para que no sea tan tedioso y aburrido de leer.
Espero que os gusten las primeras imágenes del manual, y por supuesto también espero que esteis ansiosos por descargarlo y poder disfrutarlo con vuestros amigos.
Muchas gracias por vuestro apoyo, y un saludo!.
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
martes, 4 de octubre de 2016
Kingdom Hearts: El juego de mesa. Introducción al juego.
Bienvenidos a Kingdom Hearts: El juego de mesa, un juego de rol creado por y para los fans de esta saga de videojuegos.
A partir de este manual de rol pretendemos adaptar esta saga a los dados, las fichas y el lápiz. Sin embargo, la época en la que nos vamos a encontrar en este universo aún por descubrir es totalmente distinta a la que se nos presenta en los videojuegos. Esta breve introducción intenta hacer de guía para que los jugadores interesados se preparen para un universo totalmente distinto, donde la luz y la oscuridad combaten de forma constante y donde apenas hay hueco para la paz.
Para poder jugar adecuadamente a Kingdom Hearts: El juego de mesa, se necesitarán de 2 a 4 jugadores, sin contar con el narrador de la historia. Este último, además, deberá conocer la historia descrita en el manual del juego para poder desarrollar su universo de forma adecuada, aunque siempre podrá cambiar las premisas a su propio gusto.
Los jugadores y el narrador tendrán que contar con dados de 10 caras, ya que son el sistema empleado para jugar, además de lápiz, goma y una calculadora que posiblemente utilizarán cuando sus personajes alcancen altos niveles.
Con todo esto y siempre acompañados de la ficha de su personaje que previamente habrán rellenado con el narrador, podrán comenzar la partida.
El manual de Rol se encuentra casi terminado y en poco tiempo podrán disfrutar de él, sin embargo, si quieren preguntar o conocer detalles sobre el desarrollo del juego o del avance del manual, siempre pueden acudir al twitter oficial de desarrollo @KHJuegodeRol.
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
A partir de este manual de rol pretendemos adaptar esta saga a los dados, las fichas y el lápiz. Sin embargo, la época en la que nos vamos a encontrar en este universo aún por descubrir es totalmente distinta a la que se nos presenta en los videojuegos. Esta breve introducción intenta hacer de guía para que los jugadores interesados se preparen para un universo totalmente distinto, donde la luz y la oscuridad combaten de forma constante y donde apenas hay hueco para la paz.
Para poder jugar adecuadamente a Kingdom Hearts: El juego de mesa, se necesitarán de 2 a 4 jugadores, sin contar con el narrador de la historia. Este último, además, deberá conocer la historia descrita en el manual del juego para poder desarrollar su universo de forma adecuada, aunque siempre podrá cambiar las premisas a su propio gusto.
Los jugadores y el narrador tendrán que contar con dados de 10 caras, ya que son el sistema empleado para jugar, además de lápiz, goma y una calculadora que posiblemente utilizarán cuando sus personajes alcancen altos niveles.
Con todo esto y siempre acompañados de la ficha de su personaje que previamente habrán rellenado con el narrador, podrán comenzar la partida.
El manual de Rol se encuentra casi terminado y en poco tiempo podrán disfrutar de él, sin embargo, si quieren preguntar o conocer detalles sobre el desarrollo del juego o del avance del manual, siempre pueden acudir al twitter oficial de desarrollo @KHJuegodeRol.
© KINGDOM HEARTS y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad intelectual de Square-Enix of Japan™, Disney™ y sus subsidiarios. El uso de dicho material en este blog no debe ser interpretado como una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin ánimo de lucro.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

















